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发布时间:2022-02-12 11:25:00 作者:卡多多动漫
mg动画制作
阻力
大家在做动画的时候很容易考虑到惯性,惯性往往是物体自身的特性。阻力则是外界事物对物体产生的影响。但当我们看不见这个外界事物的时候,就会忽略这点。
小车运动中,它上面的旗帜看上去是不是很奇怪?这就是忽略了阻力对对象带来的影响。材质相对较轻的旗帜会比车子更容易受到空气阻力的影响,这样看上去才比较符合现实。
mg动画干货
在二维动画中,是一个相对较难的表现形式。我们往往需要利用参照物来体现二维物体之间的空间关系。
我们在坐高铁的时候观察窗外,风景是这样移动的吗?树林、远山和更远的云层。三者由于的关系,是不会以相同的速度移动的。
「近中远」分别对应「快中慢」,利用不同速度来表现前后关系。我们利用参照物的差速动画,就能做出具有很好空间感的效果。
MG动画相关介绍
在做MG动画之前,客户或设计者要明确具体的制作思路及想法,然后根据这些思路来明确动画的大体时间、镜头数目、台词配音等。
好的文案可以弥补画面的不足,补充画面信息。在MG动画中,文案主要以两种形式存在,一种是画外音解说,需后期配音;另一种是纯字幕展示,后期不配音。这两种形式与画面相互补充、配合,让MG动画能够以一个更加完整的姿态呈现。在文案的创作过程中,首先要明确文案的形式,其次必须考虑到文案与画面的互补。
MG动画的合成动画
有了前期充足的准备之后,就可以开始进入动画制作的环节。主要是以前期设计好的分镜头脚本、声乐、视觉素材等元素为基础,通过合成软件After Effects、剪辑软件Premiere(根据实际情况选择软件)把这些元素组合设计成一个MG动画。
素材是MG动画制作的基础,素材的来源主要是前期以分镜头脚本为蓝本所进行的素材绘制,包括不同的ICON、人物、场景等。把这些绘制好的矢量素材导入After Effects,以便进行动画的制作。在这里需要注意的是在MG动画制作的过程当中,是以分图层的形式进行动画制作,所以在绘制并导入素材的时候应分层导入。例如,在Illustrator中绘制一个矢量人物,需要分层绘制头部、四肢、身体等部位,后面同样是以分层的形式导入After Effects,以便分层制作动画。
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