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发布时间:2022-01-05 03:08:00 作者:卡多多动漫
漫画设计如何制作草图
如果找不到感觉,代表人物的背景信息不够多,没有目标,也不知道人物要干嘛,如何达到目标,所以人物就是一个壳。
或许比起设计人物,你也许更应该想想这个人物为何要存在,他是谁?他要干嘛?他的愿望、欲望、喜好、目的、性格是什么?你对这些没有任何描述,说明你可能没想过这些问题。
如果是画漫画,人物就必须在一个世界中行动。而如果是游戏设计,人物也必须和游戏设定有关,而不是为了设计一个人物而设计。
如果设计不出,可以先找资料,再模仿、组合、变形、混搭都可以做出来。别来知乎提问了,快去买靠谱的资料书看吧。
漫画设计漫画人物设计技法课程
1.头型元素:必须被画出,其中的五官比例框决定了五官“入驻”后的终效果,起到了矫正不对称、位置不理想的重要作用,需要花时间认真完成;
2.眉眼元素的比例:要认真参考眉眼比例框,根据眼角和外眼角辅助点确定宽度;
3.发型部分:要注意发高线要略高于头型顶部开始起画,可在头中轴延长线向头顶上,提高半个眼眶高度的地方定位。
4.(胖萌头)属于比例的头型:眉眼比例框和耳朵位置应居中靠下。整体轮廓圆润无棱角,额头偏宽圆。
漫画设计字体
(一)密细疏粗。笔画多的字为了更好地能写在方格正中间且不拥堵,就需要将字的笔画写细些;反过来,笔画少的字尽管非常容易写在方格正中间,但假如也写细便会有寒俭之感,因此 要写粗。
(二)长细粗壮。新手写毛笔字碰到长度字的笔画时一直忽视这一规律性。并不是长度一样大小,便是短长细粗,那样写不符视觉效果均衡基本原理,卡通漫画字体*,长笔画相对性于短笔画而言,其视觉效果支撑力大,漫画字体 *,即它比短笔画醒目,仅有将其写的比短笔画细,才可以让短笔画也较醒目,进而获得视觉效果均衡。漫画字体*
(三)横细竖粗。这能用建筑学*中的大道理来表述,横等同于屋梁,竖等同于主心骨。假如主心骨细了,而屋梁太粗,会给人一种不稳定的感觉,仅有将主心骨字体加粗,屋梁变窄,ps漫画字体*,才有稳定的感觉。
(四)左细右粗。它是对字的上下两侧全是竖来讲的,由于那样写合乎大家的审美观心理状态习惯性。好的书法艺术,漫画字体*,评定规范可分成两大类,一类是“技术性”好,一类是情感好。漫画字体*
漫画设计手绘知识和操作
理论知识提高学生的艺术修养和素质,在创作时,把这些知识融入自己的作品。
大量的实际操作—手工绘画,形成自己的特点,甚至风格。 1、素描
广义上的素描,涵指一切单色的绘画。素描起源于西洋造型能力的培养。
狭义上的素描,专指用于学习美术技巧、探索造型规律、培养习惯的绘画训练过程。
素描通常意味着可于平面留下痕迹的方法,如蜡笔,炭笔,钢笔,铅笔,色粉笔,乌墨褐,墨水,及纸张,其它还包括在湿濡的陶土,沾了墨水的布条,金属,石器,容器或布的表面所造成的磨损。素描是一切绘画的基础,这是研究的过程中所必须经过的一个阶段。
素描是其他艺术的必然基础,尤其是水彩,油画,版画,雕刻(浮雕), 另外对平面设计,也是画草图的必要基础。素描虽然被视为是两度空间的艺术,不需要颜色及第三度空间,却也同时暗示这两者。
素描是描绘者在既定的面积或在平面的物质(纸、布……)上,描绘出外在的形体在空间中的位置,并藉此训练来掌握物体的明暗层次和基本形象。
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