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发布时间:2021-12-30 10:19:00 作者:卡多多动漫
动画制作设计-制作mg动画的优势在哪里
MG动画之所以能够被大众市场更广泛地认识要得益于行业的发展,同时企业的发展也自然而然地离不开采取各种营销手段,无论是动画的发展、市场的推行还是企业的发展都是环环相扣互相影响的。而在这里雨月动漫要说的就是企业为了营销制作MG动画宣传片时所需要知道的事项。
mg动画是一种图形结合的动画,制作mg动画可以丰富产品形态,为动画设计的元素贴切的表现产品的形态,在表现手法上是拍摄所打不打的,mg动画的价格成本远远低于三维动画可以---的为企业节省成本。
动画制作设计_基本因素
01二维动画制作姿势——Animation
二维动画的风采取决于动,那麼掌握将要要绘画的姿势是不可或缺的流程,慢跑?跳跃?行走?转动?向盆友挥手?这些。
自身先做一遍总体目标姿势,用手机拍摄,或是对着浴室镜子访问,在心里留有一个总体目标姿势的大约印像。
(对基本姿势了解后刚开始独立设计方案姿势)
02二维动画制作時间——Timing
掌握总体目标姿势的延迟时间是十分关键的一个流程,我们可以根据这程明确总体目标姿势的总帧长,例如人行走时1.5步至2步/秒,能够明确走一步的总帧长是12帧至16帧(24帧/秒特征分析)。
03二维动画制作关键帧——Keyframe
定关键帧这程别称作k帧,是全部二维动画方式的一步。全部的姿势常有一个起止点,一个停止点,这两个重要的姿势顶点称为关键帧。明确好关键帧,二维动画的基础架构就明确好啦。。
04二维动画制作正中间激光切割——Tween
补帧的方式是优先选择补2个关键帧间正中间的帧。以补7帧特征分析,个关键帧在帧,第二个关键帧在第七帧,那麼先补1与7正中间的那一帧,便是第四帧,随后补上1与4帧的正中间帧,第二帧和第三帧。依此类推。
姿势补帧则是取骨节与骨节转变的中间的点,(头顶部以外),如果是大摄像镜头补帧则是线框与线框的分隔线,点与点的中间的点。
05二维动画制作速率——Pace
同样的帧率转变里,偏移间距越大,速率越快,偏移间距越小,速率变慢。
加速运动——在同样的帧转变里,偏移间距越来越大,则展现出去的二维动画动作速度呈加速运动。
减速运动——同样帧转变,偏移间距愈来愈小,则降速。
动画制作设计二维和三维结论
二维动画与三维动画既竞争又相互依存,没有维绘画造型的基础三维动画将得不到更好的发挥,而没有三维技术的革新,动画产业还会停滞不前。我们应该更好地运用这两种技术,做到即不抛弃绘画基础,又要不断去钻研新的数字技术,将作品提高到一个新的高度上去,制作出更加精良的作品。
由于电脑和软件技术的飞速变化,我们需要理解其基本概念和原理。这不仅仅指如何使用计算机软件,还意味着传统绘画、影片风格、动画技术。我们要对当代数字媒体,包括对新技术的研究领域的发展趋势有所理解,要能够适应不断变化的逐渐一体化的自然与数字媒体的发展过程和工作方法。要能够不费力地在不同的工作方式和思维方式之间交叉转换,熟悉不同的美学表现手法,掌握一种以上的能力:包括作为动画导演、技术导演、模型制作、灯光设计师、游戏和网络设计等等。还要求自己有能力进行独立工作,或者与其他人协作,包括在合作团队和跨学科团队中的工作。这可以使我们不断地适应这一发展变化的世界。就处于劣势;是动画的看点之一,夸张离奇的动作跟真实的运动相比更具观赏性,这是二维动画的优势。三维动画对真实世界运动规律的照本宣科对动画来说就未必是长处,而且运用于三维动画的运动控制技术现在还没有完全进入大规模实用阶段,有关模型的理论还在完善中。三是儿童的概念很弱,使得他们更容易被维的形象吸引,这是维动画极其稳固的一块阵地。还可发挥者的长处,将其结合起来应用,拓宽动画的表现力。相对于三维动画片的强劲势头,维动画片从表面上看是一步步地失去市场。但是这并不代表着维技术在逐渐走向,维动画片也并不会就此被淘汰。更多的动画片制作人趋向于将它们结合起来运用到实际操作中去。
动画制作设计色彩搭配
分镜制作是把脚本画面化,画出大体的场景和元素轮廓,在真正制作动画时,还要进行画面细化和上色,这就涉及到色彩的搭配了。色彩构成可是一门设计的基础大课,我们这里就不讲理论知识了,给大家总结一些MG色彩设计上的小技巧。
绿色的树,蓝色的天,白色的iphone,是常识中的颜色搭配。然而在很多的MG动画的色彩设计中,MG动画团队,如果每个元素都按照“原本”的颜色去配,后的效果可能不是“五彩斑斓”,而是眼花缭乱。
所以,试试在配色的时候,突破思维的惯性,不必刻意追求“真实颜色”,而是从整片的角度选择3-5个甚至更少的颜色作为主色调。
平时多留意保存一些优1秀的平面或动画作品,等有项目需要美术的时候参考,能够提率,同时也是非常好的练习色彩搭配方法。
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