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发布时间:2021-12-21 13:34:00 作者:卡多多动漫






动画制作设计的分类
动画制作分为二维动画制作、三维动画制作和定格动画制作,像网页行的f不属于纯二维动画;二维动画和三维动画是当今世界上运用得比较广泛的动画形式。动画制作应用的范围不仅仅是动画片制作,还包括影视后期、广告等方面。我们通常理解的动画纯粹是动画片的范畴,请大家不要混淆概念。三维动画是建立在以电脑上大量进行后期加工制作的动画表现方式之一。比如说环球数码在2006年制作的《魔比斯环》就是纯三维的动画制作,400位动画师的一个大制作。但前期的工作仍旧和传统的二维动画一样。需要进行一些预备工作。国内网站上很多错误和比较片面的概念误导了大家对动画的理解。在此有必要说明一下。二维动画虽然已经不是当今社会上的主流,但其中的动画制作流程仍然运用在三维动画的制作技术上。可以说没有二维动画就没有三维动画。没有二维动画基础的三维动画师不是一个合格的动画师。当今世界上三维动画成熟的当属美国,而日本依旧是把二维动画作为主流。欧洲等一些国家会运用更多的动画表现形式,包括定格等。而中国当今的动画比较混乱,为了尽快地追求经济效益而抛弃了传统中国动画的风格,部分模仿欧美,部分模仿日本。如大家熟悉的FLAS动画。它只是一个工具而已,并不能说明它是二维动画或者是三维动画。
动画设计制作介绍
制作以故事板和动作设计为基础,在三维动画片制作软件中,利用设计的外观来制作动画片断,进行三维动画片的设计与制作。动画的主要画面由主要帧组成,主要帧之间的过渡部分由计算机渲染,这就意味着一个**的画面或动画片段由程序根据场景的设置、物体的材质、贴图、灯光等进行绘制。3D动画需要渲染能力来输出,外观的目标是获得静态或动画渲染,这需要渲染能力来完成。绘制是通过线扫描(例如3dsMax内置渲染)、光线跟踪和辐射绘制来完成的。3D动画制作是文学、艺术美学、动力学、影视艺术多学科交叉的产物。实践要求多方协作,时时大胆**,不断完善。
动画制作设计是怎么做出来的
1、首先要有靠谱的文案文案是MG动画的重要组成部分之一,它对于MG动画中重要信息的传达以及主题的强化有着重要作用,文案质量会直接影响整个MG动画的质量。因此,一篇靠谱的文案是的。接下来我们将从文案的具体作用出发,看看如何写出一篇靠谱的MG动画文案。
2、其次是声音的创作一部MG动画即是一种视听语言,声音和画面是语言中十分重要的两个部分。其中声音又包括三个方面——配音、音乐、音效。MG动画中声音的创作也基本在于这三个方面,处理好三者与画面的搭配会带来意想不到的惊喜。
3、进行绘画板(分镜)的设计分镜头脚本指的是在MG动画制作环节之前,在文案的基础上通过文字以及绘图的方式对每一个镜头进行设计加工,按顺便标注镜头,并在每个镜头下面写上对应的文案。在这个过程中,画面的表现形式、运动以及形象和场景的风格设计都能得以体现。MG动画的镜头多为二维画面,根据实际情况也会穿插一些三维画面。
4、素材绘制MG动画是由简单的几何绘制组成复杂的场景绘制,好的绘画功底和配色技巧可以极大提升整体的视觉体验。
5、开始动画制作有了前期充足的准备之后,就可以开始进入到动画制作的环节。主要的方式是以前期设计好的分镜头脚本、声乐、视觉素材等元素为基础,通过合成软件After Effects、剪辑软件Premiere(根据实际情况选择软件)把这些元素组成设计成一个MG动画。
6、后期剪辑
7、植入片头片尾和Logo等信息
动画制作设计-动画特点
在传统-卡通动画中,很多重复劳动可以借助计算机来完成。给出关键帧之间的插值规则,计算机就能进行中间画的计算,不过很多时候比较困难,这需要动画制作人员仔细规划,“帮助” 计算机进行插值计算。法生成中间画。在这两个关键帧中,隐含着很多的信息,不明显地提供这些信息,计算机就不能正确地进行计算。实际上是,你希望计算机为你俄点什么,首先应帮助计算机让它知道你的要求,这就是通常说的计算机辅助动画。
一个比较简捷可靠的办法是,将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机后,由计算机帮助完成描线上色的工作,并且用计算机控制完成记录工作。
二维动画不仅具有模拟传统动画的制作功能,而且具有使用计算机后所特有的功能,例如,计算机生成的图像可以拷贝、粘贴、筲排专、 放大、缩小,任意移位以及自动计算背景移动等,具有检查方便、、简化管理、生产、能够有效地缩短制作周期等优点。
但是,二维动画有着它固有的缺点,这就是目前计算机只能起辅助的作用,代替手工动画中一部分重复性强、劳动量大的那-部分工作,代替不了人的创造性劳动。计算机不能根据剧本自动生成关键帧,生成中间画的两个关键帧必须在各部分之间“-- -对立”,从无到有,从有到无的插值计算对计算机来说是无能为力的。目前,在二 维动画中,关键帧必须由动画设计人员亲手描绘,或者由动画设计人员直接面对屏幕,手持输入设备与计算机交互生成。动画师画某- 帧可能具有十分真实的感觉,但是要画几十张,上百张同一场景但不同视角的画面就很难保持的致性,也就是说只能是达到假的效果。二维动画的一些缺点,可以由三维动画来弥补,但二维动画的夸张、幽默、细腻以及表演手法多样性的特点,在某种程度上又弥补了三维动画的不足。二维动画这种艺术形式仍为广大观众尤其是广大青少年所钟爱。
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