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发布时间:2021-12-18 01:29:00 作者:卡多多动漫
动画设计制作介绍
制作以故事板和动作设计为基础,在三维动画片制作软件中,利用设计的外观来制作动画片断,进行三维动画片的设计与制作。动画的主要画面由主要帧组成,主要帧之间的过渡部分由计算机渲染,这就意味着一个**的画面或动画片段由程序根据场景的设置、物体的材质、贴图、灯光等进行绘制。3D动画需要渲染能力来输出,外观的目标是获得静态或动画渲染,这需要渲染能力来完成。绘制是通过线扫描(例如3dsMax内置渲染)、光线跟踪和辐射绘制来完成的。3D动画制作是文学、艺术美学、动力学、影视艺术多学科交叉的产物。实践要求多方协作,时时大胆**,不断完善。
动画制作设计-动画特点
在传统-卡通动画中,很多重复劳动可以借助计算机来完成。给出关键帧之间的插值规则,计算机就能进行中间画的计算,不过很多时候比较困难,这需要动画制作人员仔细规划,“帮助” 计算机进行插值计算。法生成中间画。在这两个关键帧中,隐含着很多的信息,不明显地提供这些信息,计算机就不能正确地进行计算。实际上是,你希望计算机为你俄点什么,首先应帮助计算机让它知道你的要求,这就是通常说的计算机辅助动画。
一个比较简捷可靠的办法是,将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机后,由计算机帮助完成描线上色的工作,并且用计算机控制完成记录工作。
二维动画不仅具有模拟传统动画的制作功能,而且具有使用计算机后所特有的功能,例如,计算机生成的图像可以拷贝、粘贴、筲排专、 放大、缩小,任意移位以及自动计算背景移动等,具有检查方便、、简化管理、生产、能够有效地缩短制作周期等优点。
但是,二维动画有着它固有的缺点,这就是目前计算机只能起辅助的作用,代替手工动画中一部分重复性强、劳动量大的那-部分工作,代替不了人的创造性劳动。计算机不能根据剧本自动生成关键帧,生成中间画的两个关键帧必须在各部分之间“-- -对立”,从无到有,从有到无的插值计算对计算机来说是无能为力的。目前,在二 维动画中,关键帧必须由动画设计人员亲手描绘,或者由动画设计人员直接面对屏幕,手持输入设备与计算机交互生成。动画师画某- 帧可能具有十分真实的感觉,但是要画几十张,上百张同一场景但不同视角的画面就很难保持的致性,也就是说只能是达到假的效果。二维动画的一些缺点,可以由三维动画来弥补,但二维动画的夸张、幽默、细腻以及表演手法多样性的特点,在某种程度上又弥补了三维动画的不足。二维动画这种艺术形式仍为广大观众尤其是广大青少年所钟爱。
动画制作设计-二维动画与三维动画的共同点
“造型艺术”是指运用一定的物质材料 ( 如颜料、纸张、泥石、木料等) ,通过塑造静态的视觉形象来反映社会生活与表现艺术家思想情感。它是一种再现性空间艺术,也是一种静态的视觉艺术。它主要包括绘画、雕塑、摄影艺术等。造型艺术 ( 绘画、雕塑、摄影、书法) 的基本特征是造型性,通过再现和塑造外部形象来体现内在的精神世界,它的表现性潜藏于再现性之中。绘画是造型艺术中的一种艺术形式。它是一门运用线条、色彩和形体等艺术语言、通过构图、造型和设色等艺术手段,在二度空间 (即平面) 里塑造出静态的视觉形象的艺术。二维动画多是运用线条加色彩平涂这样的绘画手段制作的。
造型艺术,是动画的基础。绘画造型训练是解决动画从业人员的造型能力、构图能力、处理色彩的能力、控制画面调子的能力、动作设计的能力、处理光与影调的能力的有效方式,这些都是动画人员必须具备的基础技能。没有这些能力,是无法胜任动画设计工作的。二维动画也好,三维动画也好,他们同属于造型艺术的范畴,他们共同的基础就是造型艺术。动画中绘画造型的成分占有很大的比例,动画家是否具有一定的绘画造型水平是很重要的一仵事。动画片中艺术风格和手段几乎都是从造型艺术中移植而来的,如我们所看到的水墨动画、木偶动画、剪纸动画等等。
动画制作设计二维动画与三维动画的是创意
“创意”是动画片的,而绘画是动画片的基础,这是不能忽视的。动画就是'赋予事物生命与'。动画艺术家们赋予他们的创作以生命和。
现在的一些动画公司和从事动画的人们总是过多的关注于技术软件和硬件。花费大量资金在硬件设备上,然而却不能够给创作艺术家们相应的报偿。这种情况是一种发展的倒退。其实的因素都是那些有创造性的、富有天才的人。没有那些富有创意性的、天才的、充满激情的、受到良好培训的人才,创作出来的娱乐作品将会变得很没有意思、不吸引人、陈腐无聊,也就不会有人喜欢去看,去欣赏。
无论是二维动画还是三维动画,要想真正做好一部动画片就是要有好的创意,而好的创意来自于创作人员。每个人都能够制作一部影片或是商业片、游戏,但是要想使它制作得非常有意思、与众不同、富有魅力,创意者就必须懂得如何达到这些目标。创作人员对使用工具的方法掌握得越好,创造的作品的表现形式就会越丰富。这些不仅适合三维动画也完全适用于二维动画艺术的发展。因此,创作人员必须将自己曾经熟练掌握的二维创意以及创造力与各类高科技数码软件结合起来,做出更加有吸引力和视觉效果的新作品,顺应时代的要求,否则就会落后于时代。
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