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发布时间:2022-09-01 04:36:00 作者:卡多多动漫
动画视频制作
1、MG动画宣传片VS传统动画。传统动画的工序很繁琐,一分钟的动画整体下来,价格也是很昂贵的,制作出来也是要十万、二十万。原画师,动画师,描线,上色,扫描,动态合成等。费时耗力。10个人一个月不一定能出一分钟。而MG动画,全电脑操作,动画速度是传统动画的100倍,2-10个人一个月可以制作100分钟有木有,效果也是杠杠的。
2、MG动画宣传片VS其他的视频类型。企业宣传主要靠人气,在互联网时代,几乎没有任何一种形式能像MG动画这样,有效有趣有料,这么萌又这么讨喜,是年轻人、中年人的以及儿童较时尚的萌宠,吸引观众主动转发点赞,传播有效有力,俗称病毒营销.
动画制作设计_基本因素
01二维动画制作姿势——Animation
二维动画的风采取决于动,那麼掌握将要要绘画的姿势是不可或缺的流程,慢跑?跳跃?行走?转动?向盆友挥手?这些。
自身先做一遍总体目标姿势,用手机拍摄,或是对着浴室镜子访问,在心里留有一个总体目标姿势的大约印像。
(对基本姿势了解后刚开始独立设计方案姿势)
02二维动画制作時间——Timing
掌握总体目标姿势的延迟时间是十分关键的一个流程,我们可以根据这程明确总体目标姿势的总帧长,例如人行走时1.5步至2步/秒,能够明确走一步的总帧长是12帧至16帧(24帧/秒特征分析)。
03二维动画制作关键帧——Keyframe
定关键帧这程别称作k帧,是全部二维动画方式的一步。全部的姿势常有一个起止点,一个停止点,这两个重要的姿势顶点称为关键帧。明确好关键帧,二维动画的基础架构就明确好啦。。
04二维动画制作正中间激光切割——Tween
补帧的方式是优先选择补2个关键帧间正中间的帧。以补7帧特征分析,个关键帧在帧,第二个关键帧在第七帧,那麼先补1与7正中间的那一帧,便是第四帧,随后补上1与4帧的正中间帧,第二帧和第三帧。依此类推。
姿势补帧则是取骨节与骨节转变的中间的点,(头顶部以外),如果是大摄像镜头补帧则是线框与线框的分隔线,点与点的中间的点。
05二维动画制作速率——Pace
同样的帧率转变里,偏移间距越大,速率越快,偏移间距越小,速率变慢。
加速运动——在同样的帧转变里,偏移间距越来越大,则展现出去的二维动画动作速度呈加速运动。
减速运动——同样帧转变,偏移间距愈来愈小,则降速。
动画制作设计二维和三维结论
二维动画与三维动画既竞争又相互依存,没有维绘画造型的基础三维动画将得不到更好的发挥,而没有三维技术的革新,动画产业还会停滞不前。我们应该更好地运用这两种技术,做到即不抛弃绘画基础,又要不断去钻研新的数字技术,将作品提高到一个新的高度上去,制作出更加精良的作品。
由于电脑和软件技术的飞速变化,我们需要理解其基本概念和原理。这不仅仅指如何使用计算机软件,还意味着传统绘画、影片风格、动画技术。我们要对当代数字媒体,包括对新技术的研究领域的发展趋势有所理解,要能够适应不断变化的逐渐一体化的自然与数字媒体的发展过程和工作方法。要能够不费力地在不同的工作方式和思维方式之间交叉转换,熟悉不同的美学表现手法,掌握一种以上的能力:包括作为动画导演、技术导演、模型制作、灯光设计师、游戏和网络设计等等。还要求自己有能力进行独立工作,或者与其他人协作,包括在合作团队和跨学科团队中的工作。这可以使我们不断地适应这一发展变化的世界。就处于劣势;是动画的看点之一,夸张离奇的动作跟真实的运动相比更具观赏性,这是二维动画的优势。三维动画对真实世界运动规律的照本宣科对动画来说就未必是长处,而且运用于三维动画的运动控制技术现在还没有完全进入大规模实用阶段,有关模型的理论还在完善中。三是儿童的概念很弱,使得他们更容易被维的形象吸引,这是维动画极其稳固的一块阵地。还可发挥者的长处,将其结合起来应用,拓宽动画的表现力。相对于三维动画片的强劲势头,维动画片从表面上看是一步步地失去市场。但是这并不代表着维技术在逐渐走向,维动画片也并不会就此被淘汰。更多的动画片制作人趋向于将它们结合起来运用到实际操作中去。
动画制作设计-三维图形MG
三维图形MG其主要制作软件是Cinema 4D,通过软件可以制作模拟空间旋转的三维图形动画。平面设计与三维空间的完1美结合展现了一种新的视觉表达效果,给人立体直观的观看感受。
MG动画以简洁、生动、有趣等特点成为广受欢迎的宣传方式,以上三种分类在不同领域的应用,产生了巨大的经济效益和社会效益。艺虎动画认为我们应当充分利用动画技术,发挥更大的优势与作用。
MG动画的特点
动态图形指的是“随时间流动而改变形态的图形”,简单的来说动态图形可以解释为会动的图形设计,是影像艺术的一种。
动态图形融合了平面设计、动画设计和电影语言,它的表现形式丰富多样,具有极强的包容性,总能和各种表现形式以及艺术风格混搭。
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